神彩争霸计划怎么来的_神彩争霸计划怎么来的官网_圣斗士星矢手游访谈:经典的也需要新鲜血液

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  200年代出生的“圣斗士”,先是在日本国内名声大噪,随后进入中国、东南亚等地也是红遍了大江南北,它是大伙200、90后一代人的儿时回忆,一句“天马流星拳”成为了哪几个人挂在嘴边的招式。

  而现在,腾讯将你这名 IP搞掂,在TGC上把《圣斗士星矢》手游公之于众,并宣告开启了测试预约。【点击进入预约地址】

  “圣斗士”你这名 IP本是日本漫画家车田正美开创,现在手游的推出则是由车田工作室授权商务商务合作的。在TGC随后,腾讯我我觉得就悄无声息的把《圣斗士星矢》手游的官网放了出来,但这款手游是哪些地方类型?哪些地方玩法?大伙都浑然不知,甚至那末几另一方知道它的占据 。

  直到TGC现场帮我看 了五座金光闪闪的圣斗士大号手办和别有新意的展台,我才知道,这是有大事要占据 。

  以往关注过圣斗士的人应该知道,在此随后市面上也再次出现过那末几款改编作品,我我觉得有模有样,但整体效果我觉得好。在腾讯看来,作为儿时经典的“圣斗士”,目前大伙对它的“挖掘”还远远缺乏 。原先有十个 具有年份的高品质IP在中国是拥有非常大粉丝群体的,我我觉得老漫迷居多,但年轻一代的二次元用户和玩家也同样会喜欢它。基于腾讯的优势,它们有责任、也有能力将你这名 好的东西保留下来,并为它注入新的活力。

  话是那末说没错,不过估计大伙和我一样更关心的则是这款游戏的具体内容,毕竟,你这名 IP的价值可不里能 体现依托的是这款手游的好玩程度。

  幸好TCG期间我有将会和《圣斗士星矢》手游的负责人汪杰、车田正美工作室董事森下誠等人进行交谈,从大伙口中我了解到,这款手游是一款注重策略性的卡牌手游。而关于游戏的或多或少内容,在这次访谈中可不里能 得知。

(《圣斗士星矢》手游的负责人汪杰、车田正美工作室董事森下誠)

  完全访谈内容

  记者:帮我问一下为哪些地方会取舍你这名 IP?这款手游对原著的剧情方面有怎么才能 才能 的还原?,另外,游戏玩法大约是怎么才能 才能 的?

   汪杰:我有十个 有十个 回答。为哪些地方会取舍你这名 IP呢?首先是“圣斗士”你这名 IP在中国有非常大的粉丝群体,也是认知度非常高的有十个 作品。在你这名 优质的IP下面,大伙可不里能 研发出高品质的产品,这是有十个 点。另外有十个 方面,大伙也希望在“圣斗士”的作品里注入更多的活力,我要我这名 原先风靡全球的动漫作品借助腾讯的社交优势,吸引更多年轻的玩家。这是大伙取舍你这名 IP的由于 。

   就玩法来说,你这名 游戏的核心玩法主要侧重在“策略性”和“公平卡牌”。

   剧情方面,大伙主要还是以漫画的原著去进行还原。剧情涵盖了就说 经典的内容。哪些地方地方也有大伙在剧情里做的内容。具体到以哪些地方样的方法做,大伙会用顶级的CG动画去表现故事的经典台词和桥段。

   记者:大伙认为《圣斗士星矢》手游的受众群主只要哪些地方?

  汪杰:主要分有十个 大的群体,有十个 是对大伙的IP比较熟知的玩家,对产品比较有情人关系和认知度的群体。另外有十个 群体是更年轻一代的动漫品类将会维度上边的粉丝,主只要这有十个 群体。对于年轻的群体,大伙老要在思考有十个 问题报告 :你这名 经典的IP接下来将怎么才能 才能 吸引年轻人的关注。大伙在你这名 产品里也想了就说 的方法,包括在车田工作室授权的情况表下设计更多的原创角色。还有只要大伙在玩法上边引入了星座的元素。一同,大伙邀请了就说 日本大牌的顶级声优,希望在你这名 维度里吸引更多年轻的用户。

   记者:帮我问一下森下老师对你这名 游戏哪些地方地方样的期许和建议?

  森下:我我觉得,车田工作室2014年就和腾讯接触了。大伙老要都知道,腾讯是一家非常有实力的公司,在中国很有影响力。接触随后发现研发团队是一群热爱圣斗士的粉丝组成的,经过精心的打磨随后,这款游戏是非常不错的。大伙非常清楚,除了在90年代就现在结速看《圣斗士》的老粉以外,还有或多或少年轻的粉丝群体。大伙是非常我要我拓展这次要粉丝的,希望完美再现经典场景以外加入新的元素,也希望中国的老粉丝新粉丝都能喜欢。

   记者:森下老师您好,随后有一则新闻帮我很感兴趣。12月车田工作室有有十个 大企划爆出来,对新的年轻粉丝的挖掘引起了大伙的兴趣。你这名 企划是哪些地方?包括今后咱们在这方面哪些地方地方发展,您哪些地方地方信息可不里能 透露给大伙吗?

  森下:刚才这位先生你的问题报告 分成有十个 次要回答,你提到的12月的神秘企划是,大伙将会规划了有十个 在1215日上海举行的圣斗士200周年主题展览。你这名 主题展览是腾讯和车田工作室,以及上海尊安公司经过一年的筹备,终于在12月中旬公开的有十个 展会,为期有十个 月。届时,会展览12尊黄金圣斗士的雕像。今天TGC也有5尊进行展出。还有充满粉丝们回忆的内容,会场上也会有VR的体验活动,以及《圣斗士星矢(腾讯)》手游的体验。你这名 展会车田非常重视,也是和腾讯一同主办的展览,希望粉丝们到现场去体验回顾。IP商务商务合作规划方面不方便完全透露,有之前 除了游戏以外,大伙也在与腾讯商谈希望拓展在或多或少方面的商务商务合作。也希望借助腾讯的力量扩大粉丝群体。

   记者:问一下汪总,怎么才能 才能 理解粉丝对于《圣斗士星矢》的情人关系?

  汪杰:对于粉丝的情人关系,我作为有十个 研发者来说是可不里能 感同身受的。我另一方一种也是《圣斗士》的粉丝,大伙20090年代的大伙在儿时回忆里或多或少也有《圣斗士》的影子,在随后,也有在电视机前追剧,每天也有等着更新。包括说像星座你这名 概念,也是在《圣斗士》播出随后才慢慢被大伙知晓、慢慢传播开来的。我和或多或少的《圣斗士》的粉丝们也有着一样的经历和情怀。《圣斗士星矢》不仅仅是一部动漫作品,还涵盖了就说 大伙对于剧中人物的情人关系寄托。大伙每另一方也有另一方喜爱的圣斗士。再有十个 只要从《圣斗士》作品一种来说,我我觉得对大伙这代人从价值观上有一种启蒙的作用的。为哪些地方那末说呢?将会这上边涵盖了所有大伙不需要 感受到的情人关系,包括热血、拼搏、牺牲、付出、友谊,哪些地方地方情人关系在现在想来也是记忆犹新的。大伙在项目一种研发的过程中也力求还原原先的感动,作品一种前要传递的情人关系不需要 让大伙重温。

   记者:帮我问一下森下先生,在《圣斗士星矢》的手游开发过程中车田工作室给了腾讯怎么才能 才能 的帮助和支持?

  森下:首先,车田工作室作为版权方,大伙的诉求是希望不需要 最大程度的还原原著。漫画的表现形式和游戏有或多或少不太适合的地方,大伙也一同寻求更好的表现形式。最后还原出来的游戏效果非常我要我惊叹。在游戏中除了还原以外还做了或多或少新的拓展,也有为了新的用户做的新的尝试,加入或多或少新的原创的角色,哪些地方地方角色是仅在《圣斗士星矢(腾讯)》手游里再次出现的新的角色,哪些地方地方角色将会让大伙头上一亮。车田工作室主只要提供有十个 监修审核的工作,将会一种项目组的同学大伙对《圣斗士星矢》的剧情比较了解了,车田工作室还是会去把控大伙对或多或少创新点的度的问题报告 。还有在世界观的还原上会提供比较多的帮助。游戏有十个 重要的卖点只要声优,考虑到日本声优的配音问题报告 ,车田工作室也在日语文本上提供了就说 的协助。车田工作室在上边下了比较大的工夫。希望大伙不需要 尽量多的体验这款游戏。

(《圣斗士星矢》手游宣传片)